"Stump"
Wrestler-oriented fighter with consistent takedowns and nearly impenetrable defense on the ground, retired since 2014 after two UFC losses.
His game revolved around wrestling: he sought takedowns with high frequency and good accuracy, complementing that constant pursuit with relentless submission attempts once on the ground. Striking was not his primary avenue, showing low volume in that aspect.
His takedown defense was excellent, something that distinguished him within the welterweight division. Additionally, the volume of takedowns he attempted per fight far exceeded that of the rest of the division, which set the pace of his fights.
He has not competed since 2014, when he closed his brief UFC tenure with two consecutive losses, to Ben Saunders by submission and to Augusto Montano by knockout. At 38 years old and with eleven years of inactivity, his career is effectively retired.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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