"Sho Nuff"
Tall fighter with long reach and a pronounced wrestling profile whose UFC stint ended with three losses against high-level opposition.
An orthodox stance fighter who is tall with exceptional reach for welterweight. He prioritizes takedowns and executes them with good precision. In striking, he takes minimal risks: he lands few strikes with low accuracy, relying far more on his wrestling than on standup exchanges.
His defense is weak both standing and on the ground: he struggles to stop opponent takedowns and avoid incoming strikes, though he doesn't absorb high volume overall. During his UFC tenure, he lost all three of his appearances, all against high-level rivals.
He has not competed since 2016, with a streak of three consecutive UFC losses to Leon Edwards, Dong Hyun Kim, and George Sullivan as his last recorded fights. All evidence suggests he is retired from professional competition.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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