"The Brick"
Flyweight fighter who hunts submissions relentlessly, though his poor striking defense exposes him constantly in the process.
Jimmy Flick prioritizes taking the fight to the ground, where he deploys a relentless submission hunt that has accounted for all of his UFC victories. His striking volume is low, but when he lands it comes with good precision, though it is not the primary avenue of his offensive game.
His finishing power is high: the majority of his fights end before the judges' scorecards. He secures takedowns frequently and, once he gets the fight to the canvas, his relentless pursuit of submissions has become his most lethal weapon within the division.
His takedown defense is very poor and his striking defense also leaves a lot to be desired, so he tends to absorb considerable punishment. He is currently active, but has accumulated two consecutive losses to mid-level opponents.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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