"The Gremlin"
Retired flyweight fighter with notably below-average height and reach who consistently sought submissions from the ground.
With a notably small frame for the division, Sampo did not rely on striking exchanges: his striking volume and accuracy were low. His primary tool was the relentless pursuit of submissions, looking to take the fight to the ground where he could deploy his best weapon.
His takedown defense was poor, a problematic shortcoming for someone who depended on fighting on the mat to accumulate points and hunt for submissions. Combined with his short stature and reach, he found himself at a physical disadvantage against opponents who could control distance or the clinch.
He has not fought since 2015, so his career is considered closed. He ended his UFC tenure with three consecutive losses to Zach Makovsky, Paddy Holohan, and Justin Scoggins, after recording a submission victory over Ryan Benoit.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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