"Maluko"
Retired middleweight fighter with frequent submission attempts but a habit of losing decisions on the judges' scorecards.
Markus Perez displayed a profile with solid takedown defense and frequent submission attempts, something uncommon in his division. His two UFC victories came precisely by submission (anaconda and rear-naked choke), reflecting that his ground game was his most dangerous weapon inside the cage.
When he lost, it was almost always on the judges' scorecards: four of his five UFC defeats came by unanimous decision, a sign that he failed to impose himself clearly against mid-level competition. He closed out his tenure with three consecutive losses before stepping away from competition.
He has not fought since 2021, so he is considered probably retired. His final UFC stretch was negative, with three consecutive losses to Andrew Sanchez, Wellington Turman, and Dricus Du Plessis, closing out his competitive run without returning to action since then.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
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Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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