"Kung Fu Kid"
High-volume bantamweight with elite finishing power who typically resolves his fights before the judges' scorecards.
Short reach for the division, which he compensates for with high striking volume and solid takedown defense. His greatest weapon is his finishing ability: he ends the majority of his fights—whether by knockout or submission—rather than leaving them to the judges.
On a two-fight winning streak, including knockout and submission victories over Umar Nurmagomedov and Deiveson Figueiredo respectively, following a decision loss to Sean O'Malley. He remains active, ranked fifth on the official rankings, and continues to face top-tier competition.
When he loses in the UFC, it tends to come by the judges' scorecards: three of his four losses in the organization have come by decision, including defeats to Petr Yan and Sean O'Malley.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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