"Juggernaut"
Lightweight fighter with short stature and short arms for the division, who compensates for his physical limitations with extremely high—but sloppy—striking volume.
He is a volume fighter: comes out throwing strikes in massive quantities, though with poor precision. His height and reach are among the shortest in the division, forcing him to fight at close range and take constant risks to land clean shots.
He absorbs a lot of strikes and his takedown defense is very poor, which is problematic in a division where his already short reach puts him at a disadvantage. He has only one fight in the UFC, so there is not enough of a sample to identify a clear pattern in how he loses.
He has not fought since 2022, when he was knocked out by Esteban Ribovics, so he is likely retired. His only UFC record was marked by that loss to a mid-level opponent.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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