"Toky"
Shorter fighter with short arms for the bantamweight division, with a profile of a grappler who prioritizes control over volume striking.
Toky is a low-volume striker who frequently looks to take the fight to the ground. Physically he is at a height and reach disadvantage against the rest of the division, which forces him to pursue takedowns rather than exchange at distance.
His striking defense is poor and his takedown defense is very poor, which stands out for a fighter who bases his game on wrestling. This leaves him exposed both in the striking exchanges and when his opponent attempts to regain control on the mat.
He has not fought since 2024 and arrives off a unanimous decision loss to Baergeng Jieleyisi, after having defeated KyuSung Kim by the same method. With only two fights in the UFC, he remains an unknown quantity within the organization.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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