"Cabbage"
Retired heavyweight from nearly two decades ago, with a fragile stance that saw almost all of his fights decided by knockout.
He was a stand-up fighter without great precision, who absorbed heavy volumes of strikes and contributed little in the wrestling department, though he defended takedowns well. His UFC fights tended to be decided quickly, one way or the other.
His three UFC losses came by knockout, a clear pattern throughout his record in the organization. The volume of strikes he absorbed was extremely high for the division, which left him exposed against opponents with significant striking power.
He hasn't competed since 2007 and ended his UFC tenure with two consecutive losses, so he is considered retired. His last appearance in the organization was a knockout loss to Antonio Silva.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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