"The Dragon"
Peleador alto y de brazos largos para el peso gallo, hoy probablemente retirado tras cuatro derrotas consecutivas en la UFC.
Es de los más altos y con más alcance de la división, con buena precisión tanto en golpes como derribando. A cambio, no genera mucho volumen de golpeo y su defensa suele dejarlo expuesto ante el ataque rival.
No compite desde 2023 y acumula cuatro derrotas al hilo en la UFC, todas ante rivales de nivel medio. Todo indica que su carrera está detenida, sin señales de una vuelta a la actividad competitiva.
Cuando pierde, casi siempre es por decisión de los jueces: tres de sus cuatro derrotas en la UFC se definieron en las tarjetas, lo que sugiere peleas parejas que no logra inclinar a su favor.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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