"Killa"
Peleador retirado de peso ligero, bajo y de brazos cortos para la división, que buscaba terminar la pelea por nocaut antes que llevarla a los jueces.
Pese a su altura y alcance por debajo del promedio de la división, Trujillo llevaba bastante la pelea al derribo y con buena precisión al buscarlo. Su estilo apuntaba a la finalización: la mayoría de sus peleas en UFC terminaron antes de llegar a la decisión.
Recibía pocos golpes y mostraba buena defensa, un perfil sólido para no exponerse en el intercambio. Su poder de finalización era su mayor arma: de sus cinco victorias en UFC, tres llegaron por nocaut, mostrando capacidad real de cerrar peleas.
No pelea desde 2017, tras una racha de dos derrotas consecutivas ante Makdessi y Vick, por lo que se lo considera probablemente retirado. Su paso por UFC incluyó once peleas contra rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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