"Skullman"
Peleador de peso ligero, alto para la división, con volumen de golpeo altísimo pero defensa muy vulnerable tanto en pie como en el piso.
Es de los más altos de su división y apuesta a un volumen de golpeo altísimo, con buena precisión, buscando abrumar a los rivales con cantidad. También busca derribar bastante seguido, aunque casi nunca intenta cerrar la pelea con sumisiones.
Su defensa es el punto flojo: recibe muchísimos golpes y su defensa de derribos es de las más flojas de la división, lo que le permite al rival llevarlo al piso con facilidad. Su única pelea registrada en UFC terminó en derrota por decisión unánime ante Chris Gruetzemacher.
No pelea desde 2015, hace ya diez años, por lo que probablemente esté retirado. Su paso por UFC se limitó a una sola pelea, cerrada con una derrota frente a un rival de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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