Peleador de peso ligero con excelente defensa de golpes pero muy vulnerable en el terreno del derribo, con una sola pelea en UFC.
Su principal virtud es la defensa de golpes, catalogada como excelente dentro de una división muy poblada. Es un peleador difícil de conectar limpio, aunque su alcance corto lo ubica entre los más limitados físicamente del peso ligero.
Su defensa de derribos aparece como muy floja, un punto claro de exposición si el rival busca llevarlo al piso. Además, no genera derribos propios con frecuencia ni precisión, y rara vez busca sumisiones.
No pelea en UFC desde 2021, cuando cayó por decisión unánime ante Maheshate, su única presentación en la organización. Lleva cuatro años inactivo, por lo que probablemente se encuentre retirado de la competencia.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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