Peleador de peso pluma con alcance largo, golpeo preciso y un juego de derribos muy insistente y difícil de frenar.
Con guardia zurda y brazos largos entre los más extensos de la división, combina golpeo preciso con una insistencia constante en llevar la pelea al piso. Casi no busca sumisiones, por lo que su juego se apoya más en control y volumen de derribos que en finalizaciones.
Golpea con excelente precisión y recibe muy pocos golpes limpios, algo raro en su división. A eso suma una cantidad enorme de derribos con buena efectividad y una defensa de derribo excelente, lo que lo hace muy difícil de dominar en el suelo.
Llega de perder por sumisión ante George Mangos, tras haber ganado por decisión unánime a GwanWoo Lim. Con solo dos peleas en UFC y nivel de rivales medio, sigue en actividad y todavía construyendo su historial en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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