Peleador de peso featherweight, bajo para la división, con volumen de golpeo altísimo y buena precisión, pero muy expuesto en defensa.
Gilpin arma su juego a puro volumen, saliendo siempre con mucho golpeo y buena precisión, además de buscar derribos con frecuencia y presionar con sumisiones de manera constante. Es un peleador ofensivo que no se guarda nada y busca imponer ritmo desde el arranque.
Su gran problema es lo que recibe: encaja muchísimo golpeo y su defensa, tanto de pie como para frenar derribos ajenos, es muy floja. Ese desequilibrio entre lo que genera y lo que absorbe lo deja expuesto ante rivales que sepan capitalizar esas aperturas.
Su único registro en UFC es una victoria por sumisión ante JR Coughran en 2018, contra un rival de nivel medio. No pelea desde hace ocho años, por lo que su carrera en la organización parece cerrada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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