"The Brazilian Killa"
Peleador retirado de peso medio, de gran altura para la división, con derribos precisos pero vulnerable al nocaut.
Peleador zurdo, alto para el peso medio, que apostaba a un juego de golpeo de bajo volumen combinado con un excelente juego de lucha: derribaba con gran precisión y defendía bien los intentos en su contra. Recibía muy pocos golpes cuando la pelea se mantenía a distancia.
Cuando perdía en la UFC, la mayoría de las veces era por nocaut, algo que se repitió en varias de sus derrotas. Cerró su etapa con una caída ante Fernando Gonzalez por esa misma vía.
No compite desde 2006, por lo que se lo puede considerar retirado. Su última pelea en UFC terminó en derrota, cerrando un paso de nueve peleas en la organización con nivel de rivales medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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