Peleador de volumen alto y buena precisión al golpear, pero muy expuesto en defensa, con dos derrotas seguidas en UFC por nocaut.
Es un peleador de pie que busca imponer cantidad de golpes con buena precisión, sin apoyarse en el derribo ni en el juego de sumisiones, que prácticamente no explora. Todo su plan pasa por el intercambio de golpes de pie contra rivales de nivel medio.
Su defensa de golpeo es muy floja para la división y recibe muchísimo castigo en cada pelea. También su defensa de derribos es débil. En UFC acumula dos derrotas seguidas por nocaut, ante Jovan Leka y Jamahal Hill.
Sigue en actividad, pero atraviesa una racha de dos derrotas consecutivas en UFC, ambas por nocaut, la última en 2026 frente a Jovan Leka, en un tramo complicado de su carrera reciente.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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