"The Turkish Delight"
Peleador de peso mosca retirado, de alto volumen de golpeo y derribos frecuentes, aunque de corto alcance y precisión limitada.
Impone ritmo alto de golpeo y busca el derribo con insistencia, con buena precisión al llevarlo al piso y buena defensa una vez ahí. Su alcance corto lo obliga a cerrar distancia constantemente, y su golpe carece de precisión fina.
Pese a defender bien los golpes, termina absorbiendo muchísimo volumen en el intercambio. Cerró su etapa en UFC con tres derrotas consecutivas, ante rivales de nivel medio, dos de ellas por nocaut.
No pelea desde 2015, por lo que su carrera está prácticamente inactiva. Su paso por UFC terminó con cuatro peleas y una racha negativa que cerró su ciclo en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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