"Tank Mode"
Peleador alto y de brazos largos que apostaba a un volumen de golpes alto pero con muy poca precisión, sin suerte en UFC.
De guardia ortodoxa, es de los más altos y de mayor alcance de la división. Su estilo se basaba en sacar mucho volumen de golpes, aunque con precisión muy baja, y buscó poco el derribo o la sumisión a lo largo de su paso por la organización.
Pese a tener buena defensa de golpes, recibía muchos impactos, y su golpe de salida carecía de precisión. No hay muestra suficiente para determinar un patrón claro en cómo perdía sus peleas en UFC.
No pelea desde 2015, cuando cerró su paso por UFC con tres derrotas consecutivas ante rivales de nivel medio, entre ellas una caída por nocaut. Todo indica que se encuentra retirado de la actividad competitiva.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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