Peleadora joven de peso paja, baja de estatura, que combina bajísimo volumen de golpeo con una búsqueda constante de sumisiones.
Es una peleadora zurda que no busca el intercambio de golpes: apuesta a la precisión antes que al volumen y mantiene una búsqueda constante de sumisiones. En el piso o cerca de él es donde intenta hacer su trabajo, más que en el derribo puro.
Su defensa de golpes es muy floja y su defensa de derribos también, algo delicado para su estatura reducida y alcance corto dentro de la división. En su única presentación en UFC cayó por nocaut ante Machi Fukuda, sumando su primera derrota en la organización.
Llega de perder su debut en UFC ante Machi Fukuda por nocaut, un rival de nivel medio, y arrastra una racha de una derrota. Sigue en actividad y todavía tiene su historial reciente por reescribir dentro de la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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