"The Crush"
Peleador retirado, de estatura baja para el peso wélter, que combinaba búsqueda constante de sumisiones con defensa de derribos casi perfecta.
Anthony Torres construía su juego desde el piso, con una defensa de derribos excelente que le permitía imponer condiciones ahí, y una búsqueda constante de sumisiones como principal recurso ofensivo. Fuera de eso, no derribaba mucho ni con precisión.
Su punto flojo estaba en el juego de golpes: recibía muchísimo castigo y su defensa en esa faceta era pobre, algo que quedó a la vista en su última pelea en UFC, donde cayó por nocaut.
No pelea desde 2007, por lo que probablemente esté retirado. Pasó por la UFC con dos peleas, cerrando su etapa con una derrota por nocaut frente a Jess Liaudin tras haber ganado por sumisión ante Pat Healy.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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