"Lights Out"
Peleador de peso pluma con un derribo letal, aunque su paso por UFC quedó marcado por golpear poco y recibir de más.
Su arma principal es el derribo: cuando decide llevar la pelea al piso, casi siempre lo consigue, y además defiende bien cuando lo intentan con él. Rara vez busca la sumisión, así que su juego de lucha se apoya más en el control que en la finalización.
Su golpeo es de baja precisión y suele recibir muchos golpes limpios, un combo que lo deja expuesto en los intercambios. Fue superado en las últimas dos peleas dentro de UFC ante rivales de nivel medio, cerrando su etapa con derrotas consecutivas.
No pelea desde 2023, tras caer en sus últimas dos presentaciones en UFC, lo que sugiere un retiro no oficial. Su historial reciente muestra a un peleador que no logró resolver sus problemas defensivos frente a rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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