Peleador muy alto y de brazos largos para el peso medio, con alto volumen de golpeo y gran capacidad de finalización, hoy probablemente retirado.
Bevon Lewis se apoya en su físico, de los más altos y con más alcance de la división, para sostener un volumen de golpeo alto. No es un derribador frecuente ni preciso, y rara vez busca sumisiones: su juego pasa por golpear de pie.
Su rasgo más marcado es el poder de finalización: la mayoría de sus peleas terminan antes de la decisión. A eso suma una buena defensa de derribos, lo que le permite mantener los combates parados, terreno donde su volumen de golpeo pesa.
No pelea en UFC desde 2020, por lo que su carrera está probablemente retirada. Su última presentación fue una derrota por nocaut ante Trevin Giles, cerrando su paso por la organización con seis peleas y nivel de rivales medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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