"The Iron Lion"
Peso pesado retirado hace casi dos décadas, con buena precisión de golpeo pero defensa muy floja y muchos derribos a favor.
Combina un golpeo preciso con una insistencia notable por llevar la pelea al piso, donde busca derribos con frecuencia y también intenta sumisiones de manera constante. Su defensa de derribos es buena, aunque sostiene la pelea parada con un nivel de riesgo alto.
Su gran punto débil es la defensa de golpes, muy floja para la categoría, lo que lo deja expuesto en los intercambios. En su breve paso por UFC cerró con dos derrotas consecutivas, ante Jeff Monson y Jason Lambert.
No compite desde 2006, por lo que su carrera se considera prácticamente cerrada. Pasó por UFC en solo tres peleas, terminando con una racha de dos derrotas frente a rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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