"Badger"
Peleador retirado de peso wélter, de estatura y alcance muy por debajo del promedio, que buscaba imponer su juego de lucha a pesar de defensas flojas.
Con físico chico para la división y brazos cortos, su plan pasaba por llevar la pelea al piso, derribando con frecuencia. En el golpeo se mostraba de bajo volumen, priorizando cerrar distancia antes que intercambiar a distancia.
Tanto su defensa de golpes como su defensa de derribos aparecían como puntos flojos, lo que lo dejaba expuesto cuando no lograba imponer su ritmo. Su desventaja física en altura y alcance complicaba aún más esos intercambios.
No compite desde 2016 y todo indica que está retirado. Su paso por UFC, con cuatro peleas, cerró con dos derrotas consecutivas, ante Alan Jouban por nocaut y ante Dong Hyun Ma por decisión unánime, contra rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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