"The Kid"
Peleador de bajo volumen con buena precisión al golpear, pero con serias dificultades defensivas dentro de la división.
Marotte no busca inundar de golpes a su rival: pega poco pero con buena precisión cuando conecta. No es un luchador que apueste al derribo con frecuencia, y tampoco muestra interés recurrente por buscar la sumisión desde arriba o abajo.
Su punto más flojo es defensivo: recibe muchos golpes y su defensa tanto de golpes como de derribos es de las más flojas de la división. Esa combinación lo deja expuesto ante rivales que sepan presionar con volumen o insistir con el juego de lucha.
No pelea desde 2024 y llega a esta instancia con dos derrotas consecutivas en la UFC, ante Terrance McKinney por nocaut e Isaac Dulgarian por sumisión, ambos rivales de nivel medio, sin actividad registrada en el último año.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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