"Thug Nasty"
Peleador de golpeo preciso y muy poco castigo recibido, con juego de lucha activo y hambre constante de sumisiones.
Es de los más altos de su división, algo que aprovecha junto a una precisión de golpeo excelente y a un derribo frecuente. Una vez en el piso, busca sumisiones con insistencia, y de hecho gana la mayoría de sus peleas en UFC por decisión.
Recibe muy pocos golpes, lo que habla de una defensa sólida parado, y combina eso con precisión al pegar. Su capacidad para llevar el combate al piso y trabajar sumisiones desde ahí es una de sus armas más constantes.
Su defensa de derribos es floja, algo llamativo para alguien que basa buena parte de su juego en la lucha. Actualmente viene de dos victorias seguidas, incluyendo un triunfo por sumisión en su pelea más reciente de 2026.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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