"Neo"
Retirado desde hace más de una década, fue un peleador de peso ligero con altura destacada y búsqueda constante de sumisiones.
Peleador alto para su división, con una guardia switch que le permitía cambiar de postura. Su rasgo más marcado era la insistencia en buscar sumisiones, un recurso constante en su juego más allá del resultado final de cada combate.
Su defensa de golpes era muy floja y su precisión derribando resultaba baja frente al resto de la división, dos limitaciones estadísticas claras que lo exponían frente a rivales de nivel medio en su etapa dentro de la UFC.
No compite desde 2012, cerrando su etapa en la UFC con dos derrotas consecutivas ante Marcus LeVesseur y TJ Grant. Todo indica que se trata de un peleador retirado, sin actividad registrada en los últimos trece años.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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