Peleador de peso pesado retirado, con perfil de luchador que buscaba derribos y sumisiones pero nunca resolvió su fragilidad ante los golpes.
Carlton Jones mostraba un perfil de luchador marcado: derribaba con muchísima frecuencia y buena precisión, y una vez en el piso buscaba la sumisión de forma constante. Su defensa de golpes de pie era buena, aunque eso no le alcanzó para sostenerse en la división.
Sus tres derrotas en UFC llegaron por nocaut, un patrón claro dentro de su breve paso por la organización. Cerró su etapa con una racha de tres caídas consecutivas ante rivales de nivel medio, sin poder revertir esa tendencia.
No compite desde 2006, por lo que se lo considera retirado de la actividad. Su etapa en UFC quedó definida por ese cierre negativo, sin registro de peleas posteriores que muestren una continuidad en su carrera.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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