Peleador de peso medio, retirado desde hace una década, con buena defensa de golpes pero muy vulnerable al nocaut.
Un peleador de baja precisión al golpear pero con buena defensa de golpes, que buscaba llevar la pelea al piso con frecuencia. Su gran punto débil ahí era defender los derribos, algo que le costaba sostener en el nivel de la UFC.
Sus tres derrotas en la UFC llegaron por nocaut, un patrón claro dentro de su paso por la organización. Cerró su etapa con dos derrotas consecutivas, ambas contra rivales de nivel medio, lo que refuerza esa fragilidad ante el golpe.
No compite desde 2016, por lo que se lo considera probablemente retirado. Su última aparición en la UFC fue una derrota por nocaut ante Scott Askham, cerrando un ciclo de cuatro peleas en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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