"Big C"
Peso pesado alto y de gran volumen de golpeo, retirado hace casi dos décadas tras dos derrotas por nocaut en UFC.
Un peso pesado de gran altura que apostaba a un volumen de golpeo altísimo y buena precisión, combinado con derribos frecuentes y precisos. Buscaba la sumisión de forma constante una vez que lograba llevar la pelea al piso, mostrando un perfil ofensivo variado para su división.
Su defensa de golpes era floja y recibía muchísimo castigo en el intercambio, algo que se refleja en las dos derrotas por nocaut que cerraron su breve paso por UFC.
No compite desde 2007, y todo indica que su carrera está retirada. Sus últimas dos peleas en UFC, ambas ante rivales de nivel medio, terminaron en derrota por nocaut, cerrando su etapa en la organización con una racha negativa.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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