"Problema"
Peleador de peso bantamweight con un juego de lucha marcado: derriba con frecuencia y es muy difícil de tumbar a él.
Quinonez apoya buena parte de su juego en la lucha: busca el derribo con frecuencia y tiene buena precisión al llevarlo a cabo. Es una amenaza constante en ese terreno, tanto para imponer su ritmo como para dictar dónde se desarrolla el combate.
Su defensa de derribo es excelente dentro de la división, lo que le permite mantenerse de pie cuando no es su intención ir al piso. Combinado con su capacidad ofensiva en la lucha, le da control sobre dónde y cómo se pelea el combate.
Llega de ganarle a Kris Moutinho por decisión unánime, tras una racha reciente irregular con derrotas por sumisión ante Raoni Barcelos y Kyung Ho Kang. Sigue en actividad dentro de peso bantamweight, enfrentando rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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