"The Angel of Death"
Peleador retirado de peso gallo, bajo y de brazos cortos, que buscaba derribar y finalizar rápido pero sufría por sumisiones.
Peleador de bajo volumen de golpeo que apostaba a llevar la pelea al piso, donde derribaba con excelente precisión y buscaba sumisiones con frecuencia. Su poder de finalización era alto: terminaba la mayoría de sus peleas, ya sea ganando o perdiendo antes del límite.
Su defensa de derribos era floja, algo que contrastaba con su propia capacidad para derribar rivales. En su etapa en UFC, las cinco derrotas llegaron por sumisión, un patrón claro que marcó el cierre de su carrera dentro de la organización.
No pelea desde 2012, con cuatro derrotas consecutivas en su racha final y probablemente retirado. Su última etapa en UFC estuvo marcada por caídas ante rivales de nivel medio, todas por la vía de la sumisión.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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