Peso pesado invicto, alto y con guardia zurda, que golpea muchísimo y apenas recibe castigo a cambio.
Es un peleador alto que impone un volumen de golpeo altísimo mientras recibe muy pocos golpes, con una defensa que se destaca en la división. Complementa ese perfil con una búsqueda constante de sumisiones, algo que confirmó en su debut en UFC al cerrar la pelea con un mataleón.
Su juego de derribos es flojo en ambas direcciones: derriba poco y con baja precisión cuando lo intenta, y su defensa de derribos también es floja. Es un perfil que construye su pelea de pie y en el sometimiento, no en la lucha.
Llega invicto en siete peleas profesionales y ganó su única presentación en UFC por sumisión ante un rival de nivel medio, pero no compite desde 2024 y acumula más de un año sin pelear.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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