"Dangerous"
Peleador retirado de peso pesado con poder de finalización marcado, que arrastraba una fragilidad clara ante las sumisiones.
Dangerous era un peleador definitorio: la gran mayoría de sus peleas en UFC terminaban antes de la tarjeta, ya sea por su propia mano o por la del rival. No era de peleas que se estiraban a decisión de manera frecuente.
Sus tres derrotas en UFC llegaron por sumisión, una constante clara en su paso por la organización. Cayó ante Oleg Taktarov en dos ocasiones y ante Dan Severn, siempre rendido en el piso, lo que marcó el techo de su etapa competitiva.
Beneteau no compite desde 1997 y su carrera se considera cerrada. Cerró su etapa en UFC con una victoria por decisión unánime sobre Carlos Barreto, dejando una racha positiva de una pelea como despedida.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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