"The Black"
Peleador bajo y de brazos cortos para peso medio, que compensa con volumen alto y una precisión de golpeo excelente.
Es de los más bajos y de menor alcance de su división, pero suple esas desventajas físicas con un volumen de golpeo alto y una precisión excelente. Busca derribar con muchísima frecuencia, aunque rara vez insiste con sumisiones una vez en el piso.
Recibe muy pocos golpes limpios, señal de una defensa sólida parado. A eso le suma un golpeo preciso y volumen alto, y una capacidad de derribo muy marcada frente al resto de peso medio.
No pelea desde 2023, cuando cayó por nocaut ante Lucas Rocha en su única presentación registrada en UFC. Lleva más de un año inactivo, con una racha abierta de una derrota.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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