"Tasmanian Devil"
Finalizador de peso ligero que buscaba la sumisión a toda costa, aunque no peleó desde 2020 y probablemente está retirado.
Su fuerte era llevar la pelea al piso y buscar la sumisión, vía por la que llegó la mayoría de sus victorias en UFC, con un mataleón como recurso recurrente. Además, defendía los derribos de forma excelente, algo notable en su división.
Cuando perdía, era siempre en las tarjetas de los jueces: sus tres derrotas en UFC llegaron por decisión, sin que lograra finalizar a rivales de nivel alto como Tsarukyan y Makhachev. Es de los más bajos de su división y con alcance corto.
No compite desde 2020, tras una racha de dos derrotas ante rivales de nivel alto, por lo que su carrera en UFC parece haber quedado cerrada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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