Peleador de peso mediano con brazos largos y volumen alto de golpeo, pero que sufre demasiado castigo en el intercambio.
Con alcance largo para la división, apuesta a un volumen de golpeo alto para imponerse en los intercambios. Su defensa de derribos es sólida, lo que le permite mantener las peleas de pie, aunque rara vez busca sumisiones propias.
Su defensa de golpes es floja y termina recibiendo muchos impactos en sus peleas, algo que sus rivales de nivel medio supieron aprovechar. No hay muestra suficiente para afirmar una vía específica por la que suele caer.
No pelea desde 2024 y llega a esta ficha arrastrando una racha de cuatro derrotas consecutivas en UFC, ante rivales de nivel medio. Su presente está lejos del que mostró en su única victoria dentro de la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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