"D-Rock"
Peleador de perfil luchador, de estatura y alcance cortos para el peso wélter, retirado tras un breve paso por la UFC.
Krantz basa su juego en llevar la pelea al piso: derriba bastante y con buena precisión, además de buscar sumisiones con frecuencia. Su golpeo de pie es de baja precisión, lo que refuerza la idea de un peleador que necesita el suelo para hacer daño.
Su defensa de derribos es muy floja, algo determinante en un cuerpo bajo y de alcance corto para la división, que dificulta manejar la distancia contra rivales que también buscan llevarlo al piso.
No pelea desde 2019, año en que cerró su paso por la UFC con dos derrotas consecutivas ante rivales de nivel medio, Song Kenan y Vicente Luque. Todo indica que su carrera está retirada desde entonces.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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