Peleador de gran altura y volumen ofensivo, pero con una defensa de derribos muy floja que lo condiciona en UFC.
Es de los más altos de la división, con brazos largos que le permiten mantener un volumen de golpeo alto. Muestra buena precisión cuando busca derribar, aunque su juego de sumisiones prácticamente no aparece en su repertorio ofensivo.
Su defensa de derribos es de las más flojas de la categoría, algo que sus rivales pueden explotar. Además recibe muchos golpes, lo que sumado a esa vulnerabilidad en el piso lo deja expuesto ante oponentes con buen juego de lucha.
Atraviesa una racha de tres derrotas consecutivas en UFC, todas resueltas en las tarjetas de los jueces ante rivales de nivel medio. Sigue en actividad, con su pelea más reciente en 2026, buscando revertir esta seguidilla negativa.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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