"The Beast"
Peleador retirado de peso pluma, con perfil de buscador de sumisiones pero defensa de derribos muy floja.
Neace mostraba un juego orientado a buscar la sumisión de forma constante, aunque con poca precisión de golpeo y sin capacidad real de derribar rivales. Su alcance corto lo dejaba en desventaja física frente a la mayoría de los peleadores de la división.
Su defensa de derribos era muy floja, algo que lo exponía frente a rivales con juego de lucha. No hay muestra suficiente en sus dos peleas de UFC para establecer un patrón claro sobre cómo solía perder.
No pelea en UFC desde 2011, cerrando su etapa con dos derrotas por sumisión ante rivales de nivel medio. Todo indica que su carrera está retirada desde hace más de una década.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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