Peleador retirado de peso medio con paso breve en UFC, marcado por bajo volumen y flojezas defensivas notorias.
Su perfil estadístico muestra a un peleador de perfil bajo en casi todos los rubros: poco volumen de golpeo, escasa precisión y pocos derribos. No es alguien que imponga ritmo ni busque sumisiones con frecuencia, sino un competidor de participación limitada dentro del octágono.
Su defensa de golpes es muy floja y la defensa de derribos también deja bastante que desear, dos rasgos que lo ubican entre los más vulnerables de su división en esos aspectos según las estadísticas.
No pelea en UFC desde 2013, tras caer por sumisión ante Daniel Sarafian, por lo que hoy se lo puede considerar retirado. Su paso por la organización fue breve, apenas dos peleas, con un balance parejo entre ellas.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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