"The Wolfman"
Peleador de estatura muy baja y alcance corto que basa su juego en llevar la pelea al piso con derribos precisos.
Es un luchador de bajo volumen que prefiere no intercambiar golpes: busca cerrar distancia y derribar con muchísima frecuencia y notable precisión. Recibe pocos golpes gracias a una defensa sólida, aunque no arriesga demasiado en el striking.
Su defensa de derribos es muy floja, algo llamativo para alguien que basa su juego en la lucha. Su única presentación en UFC terminó en derrota por sumisión, aunque no hay muestra suficiente para hablar de un patrón.
No pelea desde 2023, tras caer ante Daermisi Zhawupasi por sumisión, lo que lo deja probablemente retirado o inactivo, sin continuidad reciente en la categoría.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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