"Fire"
Peleador de peso ligero con perfil de luchador, que combina buen derribo con una defensa de derribos prácticamente infranqueable.
Francis Marshall construye sus peleas apoyado en la lucha: derriba con frecuencia y con buena efectividad cuando decide llevar el combate al piso. Su golpeo tiene precisión baja, por lo que no depende de la pegada para ganar rounds, sino del control y la insistencia en el suelo.
Su defensa de derribos es excelente, algo raro en su división: sacárselo de encima cuando el rival intenta llevarlo al piso resulta muy difícil. Sumado a su capacidad para derribar con eficacia, esto le da una base sólida para imponer dónde se desarrolla la pelea.
Llega en racha de dos victorias consecutivas, la última por decisión unánime ante Lucas Brennan y la anterior por sumisión ante Erik Silva. En su etapa en UFC ganó sobre todo por decisión, y viene de enfrentar rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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