"Neo-Samurai"
Peleador retirado desde hace más de dos décadas, con perfil de luchador dominante y buscador constante de sumisiones en el piso.
Es un peleador de perfil marcadamente ofensivo desde la lucha: derriba con muchísima frecuencia y notable precisión, y una vez en el piso busca la sumisión de manera constante. En el terreno del golpeo se muestra más pasivo, con bajo volumen, aunque logra recibir pocos golpes.
Su defensa de golpes de pie aparece como un punto flojo dentro de su perfil, lo que sugiere que su juego depende de imponer el derribo antes de exponerse en los intercambios a distancia.
No compite desde 2004 y todo indica que se encuentra retirado. Cerró su etapa en UFC con una victoria por sumisión, tras un breve paso de tres peleas ante rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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