"Glorinha"
Peleadora alta y de brazos largos en peso paja, con alto volumen de golpeo y buena búsqueda de sumisiones, hoy probablemente retirada.
Aprovecha su altura y su alcance, de los más largos de la división, para sostener un volumen de golpeo alto con buena precisión. Complementa ese juego con una búsqueda frecuente de sumisiones, mostrando intención de cerrar peleas en el piso además de a distancia.
Su defensa de golpes es excelente, lo que le permite exponerse poco pese a pelear con volumen. La combinación de alcance, volumen y precisión la hace incómoda para rivales que buscan entrar en rango corto contra ella.
No pelea desde 2022 y llegó a esa pausa con una derrota, cerrando un tramo de cinco peleas en la UFC con resultados mixtos ante rivales de nivel bajo. Todo indica que su carrera está retirada o inactiva desde hace cuatro años.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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