"Uncle Creepy"
Peleador retirado de peso mosca, con alcance corto pero sólido en defensa de golpes y derribos, que se medía siempre ante rivales de alto nivel.
A pesar de tener uno de los alcances más cortos de la división, Ian McCall mostraba una defensa de golpes y de derribos excelente, lo que le permitía sostenerse en peleas parejas sin depender de las sumisiones, que buscaba muy rara vez.
Cuando perdía, casi siempre era en las tarjetas: cuatro de sus cinco derrotas en UFC llegaron por decisión, lo que sugiere peleas cerradas que no lograba inclinar a su favor en los momentos clave.
McCall no pelea desde 2015, por lo que se lo considera prácticamente retirado. Cerró su etapa en UFC con nueve peleas contra rivales de nivel alto, incluyendo dos encuentros con Demetrious Johnson.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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