"Himan"
Peleador invicto de peso mosca que combina volumen altísimo y gran precisión de golpeo, aunque muy corto de alcance.
Himan es un golpeador de ritmo constante: tira mucho volumen y conecta con excelente precisión, mientras recibe pocos golpes en el intercambio. Su alcance y altura están por debajo del promedio de la división, algo que compensa con actividad y salida rápida de golpes.
Invicto en siete peleas profesionales y con dos victorias por nocaut en la UFC, muestra pegada real. Su combinación de volumen y precisión lo hace incómodo para cualquier rival, y su capacidad para evitar castigo en los intercambios refuerza ese perfil ofensivo.
Su defensa de derribos aparece como un punto muy flojo, lo que podría exponerlo ante rivales con juego de lucha. Además, casi no busca sumisiones, por lo que en el piso su aporte ofensivo parece limitado.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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