"Determinator"
Peleador de peso ligero con paso breve en UFC, marcado por dificultades claras para golpear y defenderse en el octágono.
Isakov es un competidor de guardia ortodoxa con alcance corto para la división, lo que lo pone en desventaja en el juego de distancia. Su perfil estadístico muestra poco volumen y poca precisión, y no busca demasiado el derribo ni la sumisión como recursos.
Su gran problema pasa por la defensa: recibe muchos golpes y su defensa de golpe y de derribo aparecen entre las más flojas de la división. Es un perfil vulnerable en cualquier terreno, sin herramientas claras para cerrar esas brechas.
No pelea desde 2023, cuando cayó por nocaut ante MarQuel Mederos en su única presentación registrada en UFC, contra un rival de nivel alto. Lleva más de un año inactivo, con una sola derrota como saldo en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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