Peso pesado alto y de brazos largos que apuesta al volumen de golpes y mantiene la pelea de pie con solidez.
Es un peleador grande, de los más altos y de brazos más largos de la división, que se apoya en un golpeo de alto volumen y buena precisión. No busca el derribo con frecuencia ni recurre a las sumisiones: su pelea se define arriba, de pie.
Combina buen volumen de golpes con precisión y una defensa de golpes sólida, además de defender bien los derribos cuando lo intentan llevar al piso. Su tamaño y alcance le dan una ventaja física clara frente a la mayoría de sus rivales.
Viene de perder por nocaut ante Mario Pinto, su segunda caída por esa vía en la UFC, y arrastra una derrota en su racha más reciente. Con nivel de rivales medio en sus últimas presentaciones, ahora enfrenta a Tanner Boser.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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